PC向けインディーゲームスタジオ Independent PC Game Studio

戦術判断を、
遊びの中心へ。
Strategy games
for decisive play.

LDMV Worksは、PC向けインディーゲームを開発する個人スタジオです。 現在は、中世風の大軍戦、部隊運用、士気、陣形、ローグライト要素を組み合わせた戦術ゲームを制作しています。 LDMV Works is a solo independent game studio developing PC games. Its current project combines medieval mass battles, unit management, morale, formations, and roguelite progression.

Game Design PC Development Battle UI Presentation Store Assets Steam Demo Game Design PC Development Battle UI Presentation Store Assets Steam Demo

About

LDMV WorksについてAbout LDMV Works

LDMV Worksは、PC向けインディーゲームを企画・開発する個人スタジオです。 ゲームシステム、UI、演出、公開用ページまで、ひとつのゲーム体験として一貫性を持たせながら制作しています。 LDMV Works is a solo studio planning and developing PC indie games. Game systems, UI, presentation, and public-facing pages are designed together as one consistent player experience.

個人開発ならではの判断速度と一貫性を活かし、プレイヤーが状況を読み取り、次の一手を考えたくなるゲーム体験を目指しています。 The studio uses the speed and consistency of solo development to create games where players read the situation and choose their next move.

Meaning

Make Dreams Visible Make Dreams Visible

LDMVは、Light Dreams, Make Visibleに由来します。 夢を照らし、見える形にする。 その制作姿勢を、公開タグライン「Make Dreams Visible」として短い言葉に込めています。 LDMV stands for Light Dreams, Make Visible. The public tagline, Make Dreams Visible, reflects the studio's approach to shaping ideas into playable experiences.

Focus

注力領域Focus Areas

自社ゲーム開発の中で、戦術判断、読みやすいUI、短いプレイサイクル、Steam向けデモの完成度を重視しています。 The studio focuses on tactical decisions, readable UI, compact play loops, and demo-ready quality for PC and Steam.

01

ゲーム企画Game Planning

戦術判断、部隊編成、報酬選択、リスク管理を軸に、短いサイクルで判断が積み重なるゲーム設計を行います。 Designing compact decision loops built around tactics, unit setup, rewards, and risk management.

02

PCゲーム開発PC Game Development

PC / Steamでの公開を前提に、操作性、視認性、テンポ、デモ版としての完成度を重視して開発します。 Developing for PC and Steam with a focus on controls, readability, pacing, and demo-ready quality.

03

ゲームUI / UXGame UI / UX

カード、ステータス、編成、戦況、戦術選択をわかりやすく伝えるUIを設計します。 Designing UI for cards, stats, formations, battle state, and tactical choices.

04

演出・ストア素材Presentation & Store Assets

タイトル画面、戦闘演出、カットイン、Steamストア向け画像など、ゲームの印象を伝える素材を整えます。 Preparing title screens, battle presentation, cut-ins, and Steam store assets that communicate the game's identity.

開発中画面 Work in Progress

PC / Steam 向けデモを制作中 PC / Steam Demo in Development

掲載画像は開発中ビルドの画面です。UI、演出、数値は調整中です。 Screenshots are from an in-development build. UI, presentation, and values are subject to change.

Project

開発中タイトルProject in Development

現在、LDMV Worksでは中世風の大軍戦をテーマにしたPC向け戦術ローグライトを開発しています。 プレイヤーは、前列・後列の編成、陣形、号令、計略、軍略を選び、軍勢同士の押し合いと士気の変化を読みながら戦います。 2026年10月のSteam Next Festに向けて、20〜30分程度で基本サイクルを体験できるデモ版を制作中です。 LDMV Works is currently developing a PC tactical roguelite built around medieval mass battles. Players manage front and rear units, formations, orders, tactics, and strategic upgrades while reading the flow of battle, morale, and pressure between armies. The current goal is a 20-30 minute demo for Steam Next Fest in October 2026.

Format PC Game
Build デモ版開発中 Demo in development
Target Steam公開準備 Steam release preparation

Process

制作プロセスProduction Process

  1. 01

    Core Battle

    軍勢同士の押し合い、士気、前進・防御・後退、戦闘結果の読みやすさを整えます。 Refining army pressure, morale, basic commands, and readable battle outcomes.

  2. 02

    Tactical Layer

    編成、陣形、号令、計略、軍略を整理し、プレイヤーの判断が戦況に反映されるようにします。 Building formations, orders, tactics, and strategic choices that meaningfully affect battle flow.

  3. 03

    Demo Polish

    UI、演出、効果音、チュートリアル、Steam向け素材を整え、デモ版として公開できる状態へ仕上げます。 Polishing UI, presentation, sound, tutorial flow, and Steam-facing materials for a public demo.

Contact

お問い合わせContact

ゲームに関するお問い合わせ、取材・掲載のご相談、その他ご連絡は下記メールアドレスまでお願いいたします。 For game inquiries, interviews, media coverage, or general contact, please use the email address below.

ldmvworks@gmail.com
01

ゲームに関するお問い合わせGame inquiries

02

取材・掲載のご相談Press and media inquiries

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その他のご連絡General contact

事業者情報Business Profile

屋号Name
LDMV Works
所在地Location
日本Japan
連絡先Contact
ldmvworks@gmail.com
代表者Representative
井上 正樹Masaki Inoue